미사용 데이터

원작이 들고 다니지만 화면에는 내놓지 않는 것들 576건입니다. 위키의 다른 페이지가 게임에 나오는 것을 다루는 동안, 여기는 그 여집합을 모읍니다.

각 묶음은 무엇을 대조해서 '안 쓰인다'고 판정했는지를 함께 적습니다. 전부 다른 추출기가 이미 뽑아 둔 표를 맞대어 본 결과라, 링크가 걸린 페이지와 숫자가 어긋날 수 없습니다. 다만 어느 항목이든 찾은 경로가 없다는 뜻이지 경로가 존재하지 않는다는 증명은 아닙니다. 이벤트 스크립트가 직접 집어주는 물건이나 별도 디스패처가 띄우는 대사는 표에 흔적을 남기지 않습니다.

입수 경로가 없는 아이템 41건

보물상자·상점 재고·몬스터 드롭·이벤트 지급 어디에도 나오지 않는 아이템입니다. 이벤트가 스크립트로 직접 인벤토리에 넣는 경우는 이 네 표에 남지 않으므로, '쓰이지 않는다'가 아니라 '표로 추적되는 입수 경로가 없다'는 뜻입니다.

대조한 자료: data/chests.json · data/shops.json · data/monsters.json(+0x70 드롭) · data/events.json(<&itemNNN>)

41 / 41
22헤드기어headgear
23헤드기어headgear
24헤드기어headgear
25헤드기어headgear
26헤드기어headgear
27헤드기어headgear
28헤드기어headgear
29헤드기어headgear
30헤드기어headgear
31헤드기어headgear
32헤드기어headgear
33헤드기어headgear
34헤드기어headgear
40후광head
62눈부신 티아러head
74미네르바 스커트body
87개구리복body
121맨손weapon
124쌍절곤weapon
125마쌍절곤weapon
126마풍쌍절곤weapon
127금강쌍절곤weapon
128여의쌍절곤weapon
137맨손weapon
252암흑의 방패offhand
262정신집중 머리띠accessory
263보안경accessory
309연막탄consumable
315쌍 라이트consumable
324든 보온병accessory
326고장난 시계accessory
327슈퍼보드accessory
328혼란의 풀피리consumable
329다이너마이트consumable
336다리 설계도consumable
343배 티켓consumable
346만년설의 정기consumable
347페어리의 가루consumable
350창고 열쇠consumable
351산채 창고 열쇠consumable

랜덤 조우 표에 없는 몬스터 35건

어느 맵의 전투 구성에도 들어 있지 않은 몬스터입니다. 대부분 이벤트 스크립트가 직접 부르는 보스라서 맵 표에 나올 이유가 없습니다. 맵 표에 없다는 사실만 확인된 것이고, 이벤트가 부르는지 여부는 이 표가 답하지 않습니다.

대조한 자료: data/map_details.json의 battleset enemytype vs data/monsters.json

35 / 35
0저팔계208000
2헥터3015000
3헥터3522000
4헥터4440000
5사마왕2715000
6사마왕4030000
7사디아4225000
8사디아4230000
9나인3720000
10나인4240000
11지그자겔4230000
12지그자겔4230000
13합체오마왕5066666
14옥황상제5066666
16성성3520000
17판3412000
18판3615000
19판4218000
20켄타우르스8800
21켄타우르스3616000
22켄타우르스4220000
23소벼룩38200
25파이어 엘리멘탈311010
46어스 위스프25700
94샤베트3816000
95샤베트4019000
97파르페3815000
98파르페4018000
100캔디3814000
101캔디4017000
154리자드맨1100
198아이스 골렘26700
199아이스 골렘29900
200아이스 골렘331200
229신원미상118

어떤 몬스터도 쓰지 않는 몬스터 기술 3건

몬스터 레코드의 기술 슬롯 4개 어디에서도 참조되지 않는 기술입니다. 위력과 그래픽 루틴은 멀쩡히 들어 있습니다.

대조한 자료: data/monsters.json의 기술 슬롯 vs data/monster_skills.json. 애니메이션 베이커가 독립적으로 뽑은 animations.json의 unreferenced_monster_skills와 일치합니다.

3 / 3
220로우 힐
247지뢰
248

위키 어디에도 나오지 않는 대사 414건

실행 파일의 한글 블롭 중, 이벤트 대사와 NPC 대사 어느 쪽에도 같은 문장이 없는 것들입니다. 이동 제한 대사·여관 숙박 문답·격투장 쿠폰 흐름처럼 별도 디스패처가 띄우는 줄이 여기 모입니다. 긴 블롭은 앞 조각만 미리보기로 싣습니다.

대조한 자료: extracted_data/dialog_line_candidates.tsv (EXE 전역 한글 세그먼트) vs data/events.json · data/npc_dialogue.json

414 / 414
0x57fe08.data
0x57fe54.data
0x57fe9c.data
0x57fee8.data
0x57ff30.data
0x57ff78.data
0x57ffbc.data
0x58000c.data
0x580098.data
0x5800e0.data
0x580168.data
0x5801c4.data
0x5801f4.data
0x580230.data
0x58027c.data
0x5802b8.data
0x580304.data
0x580338.data
0x580388.data
0x5809e4.data
0x580c90.data
0x580d3c.data
0x580fdc.data
0x581474.data
0x58184c.data
0x5819e0.data
0x581d4c.data
0x582368.data
0x5823fc.data
0x5824e4.data
0x5824e4.data
0x5828fc.data
0x582b50.data
0x582e8c.data
0x583008.data
0x583a64.data
0x583ea8.data
0x58410c.data
0x584380.data
0x584d70.data

나오는 곳을 못 찾은 음악 21건

맵 500개의 기본 음악 칸도, 이벤트 스크립트 198개의 음악 명령도, 엔진이 직접 트는 자리도 가리키지 않는 곡입니다. 이벤트 24개는 어느 곡을 틀지 실행 중에 정하므로 스크립트만으로는 알 수 없고, 엔진 쪽도 확인한 함수가 전부는 아닙니다. 그러니 '안 쓰인다'가 아니라 '아직 어디서 나오는지 못 찾았다'로 읽어야 합니다. 전부 [음악 페이지](/wiki/music)에서 들어볼 수 있습니다.

대조한 자료: data/audio.json (EXE 이름표 0x1A9FC0 · 맵 레코드 +0x34 · 이벤트 opcode 0xc1 · 엔진 호출 지점)

21 / 21
BATTLE_.WAV
FAIRY_.WAV
ICE_.WAV
INDIANA.WAV47
INTRO_.WAV
MASK_.WAV
MONSTER_.WAV
OKRANG_.WAV
PAO_.WAV
PIRI.WAV51
SADIA_.WAV
SAND_.WAV
SAOJUNG_.WAV
SLEEP.WAV54
SON5_.WAV
STARWARS.WAV55
SUPERB.WAV12
VILL_.WAV
WOOMA.WAV17
WOOMA_.WAV
WORLD2.WAV24

닿지 않는 효과음 3건

두 방향의 어긋남입니다. 뱅크에는 파일이 있는데 큐 표가 부르지 않는 것과, 큐 표는 부르는데 그 이름의 파일이 뱅크에 없는 것. 뒤쪽은 실행 파일의 오타라 원작에서 그 소리는 울리지 않습니다.

대조한 자료: data/audio.json (EXE 큐 표 0x5AD388 vs se_event.dll·Wav_eft.dll 뱅크)

3 / 3
_ITEMGET3.WAVse_event
TELEPORT_CREATED01.WAVse_event
%TETEPORT_CREATED01.WAVse_event

비어 있는 표 슬롯 17건

레코드 배열의 자리는 차지하지만 내용이 채워지지 않은 칸입니다. 몬스터 쪽 넷은 이름만 신원미상으로 적혀 있고 스프라이트도 HP도 0이라, 이름이 붙은 빈 칸입니다. 위키의 다른 페이지는 이 자리를 전부 건너뛰므로 여기에만 나옵니다.

대조한 자료: data/items.json · data/monsters.json

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아이템354
아이템356
아이템357
아이템358
아이템359
몬스터15
몬스터155
몬스터192
몬스터193
몬스터194
몬스터195
몬스터196
몬스터197
몬스터201신원미상
몬스터226신원미상
몬스터227신원미상
몬스터228신원미상

재고가 비어 있는 상점 5건

상점 레코드는 있는데 20칸이 전부 빈 슬롯인 곳입니다. 진행도에 따라 재고가 바뀌는 상점과 달리, 이쪽은 어느 시점에도 팔 물건이 없습니다.

대조한 자료: data/shops.json (레코드당 아이템 20슬롯, 빈 칸은 -1)

5 / 5
29상점
30상점
31상점
32상점
59상점

그림이 없는 맵 번호 13건

맵 표에는 자리가 있지만 대응하는 타일 리소스가 없어 한 장도 그릴 수 없는 번호입니다.

대조한 자료: data/maps.json vs data/map_images.json

13 / 13
175
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499

대사가 없는 이벤트 24건

스크립트는 있는데 말풍선을 하나도 띄우지 않는 이벤트입니다. 연출·맵 전환·플래그만 처리하는 이음새 스크립트가 대부분입니다.

대조한 자료: data/events.json

24 / 24
8
10
17
38
39
54
55
56
58
59
103
104
105
107
115
118
128
139
148
152
159
8
10
17